Rush

Jan. 24th, 2006 05:27 pm
ahajtin: (Default)
[personal profile] ahajtin
В RTS есть такая штука: Rush - это когда все ресурсы вкладываются во что-то одно, обычно в самом начале, развитие тормозится в обмен на немедленное получение грубой силы. В StarCraft это был zergling rush - когда в начале игры на тебя надвигается живой ковер тупых, дешевых и впоследствии практически бесполезных тварей. Защититься от rush'а можно или встречным движением в ту же сторону "кто быстрее" или удержанием обороны с продолжением развития, на грани, потому что ресурсов всегда не хватает.

Пока держишь на соплях оборону, знание о том, что противник проигрывает в развитии и, если ты удержишься еще 5 минут, то он станет практически беспомощен, помогает слабо, потому что ты все время в шаге от катастрофы, тем более обидной, что с каждой секундой плоды развития все ближе и ближе.

Надо сказать, что на пике rush'а, когда ресурсы атакующего перемалываются обороной, подкрепление поступает уже не пачками, которые меняют баланс резко, а мелкими группками - весы колеблются, идет война на истощение, в том числе истощение нервов.

У меня в работе сейчас как раз пиковый момент - результаты перспективных работ уже видны, уже даже чуть помогают, но оборона настолько напряжена, что вера в победу, в достижение результата, уже утрачена. Знание о том, что все правильно - есть, а ощущения, эмоций - нет. На редкость полное совпадение эмоциональной картины. Точно также в Case's Ladder, когда я там бился за 54 в мировом рейтинге место, сейчас я двигаю проекты. Подкрепление к противнику поступает все медленнее, но весы пока на "0".
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

ahajtin: (Default)
ahajtin

July 2020

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930 31 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 15th, 2026 02:20 pm
Powered by Dreamwidth Studios