В RTS есть такая штука: Rush - это когда все ресурсы вкладываются во что-то одно, обычно в самом начале, развитие тормозится в обмен на немедленное получение грубой силы. В StarCraft это был zergling rush - когда в начале игры на тебя надвигается живой ковер тупых, дешевых и впоследствии практически бесполезных тварей. Защититься от rush'а можно или встречным движением в ту же сторону "кто быстрее" или удержанием обороны с продолжением развития, на грани, потому что ресурсов всегда не хватает.
Пока держишь на соплях оборону, знание о том, что противник проигрывает в развитии и, если ты удержишься еще 5 минут, то он станет практически беспомощен, помогает слабо, потому что ты все время в шаге от катастрофы, тем более обидной, что с каждой секундой плоды развития все ближе и ближе.
Надо сказать, что на пике rush'а, когда ресурсы атакующего перемалываются обороной, подкрепление поступает уже не пачками, которые меняют баланс резко, а мелкими группками - весы колеблются, идет война на истощение, в том числе истощение нервов.
У меня в работе сейчас как раз пиковый момент - результаты перспективных работ уже видны, уже даже чуть помогают, но оборона настолько напряжена, что вера в победу, в достижение результата, уже утрачена. Знание о том, что все правильно - есть, а ощущения, эмоций - нет. На редкость полное совпадение эмоциональной картины. Точно также в Case's Ladder, когда я там бился за 54 в мировом рейтинге место, сейчас я двигаю проекты. Подкрепление к противнику поступает все медленнее, но весы пока на "0".
Пока держишь на соплях оборону, знание о том, что противник проигрывает в развитии и, если ты удержишься еще 5 минут, то он станет практически беспомощен, помогает слабо, потому что ты все время в шаге от катастрофы, тем более обидной, что с каждой секундой плоды развития все ближе и ближе.
Надо сказать, что на пике rush'а, когда ресурсы атакующего перемалываются обороной, подкрепление поступает уже не пачками, которые меняют баланс резко, а мелкими группками - весы колеблются, идет война на истощение, в том числе истощение нервов.
У меня в работе сейчас как раз пиковый момент - результаты перспективных работ уже видны, уже даже чуть помогают, но оборона настолько напряжена, что вера в победу, в достижение результата, уже утрачена. Знание о том, что все правильно - есть, а ощущения, эмоций - нет. На редкость полное совпадение эмоциональной картины. Точно также в Case's Ladder, когда я там бился за 54 в мировом рейтинге место, сейчас я двигаю проекты. Подкрепление к противнику поступает все медленнее, но весы пока на "0".
Крепись.
Date: 2006-01-25 06:40 pm (UTC)В смысле оптимальное группировка обороны, чтобы врагу было очень неудобно атаковать. Пусть даже в ущерб удобству собирания минералов и управления хозяйством. Ну не мне тебе рассказывать....
А как там дела с вашими собраниями планируемыми? Уже эта тема не актуальна? (во всяком случае в отношении нашего кафе)
Re: Крепись.
Date: 2006-01-25 06:49 pm (UTC)Сейчас сдадим проект...